Handleidingen | English version

Ratingsstatistieken

Als je gebruik maakt van Foxtrick, krijg je in het wedstrijdverslag onder de ratings een aantal extra statistieken te zien. Deze ratings zijn niet officieel van Hattrick maar werden door gebruikers toegevoegd om meer inzicht te verkrijgen in de prestaties van je team. Deze extra ratings leggen voornamelijk extra nadruk op elementen uit je normale ratings die in wedstrijden meer van belang zijn. Om duidelijk te maken wat deze extra statistieken betekenen staan ze hieronder uitgelegd.

Hatstats

De wijze waarop de Hatstat berekend wordt, is als volgt:
Hatstat=(3*middenveldrating) + Aanvalsrating + Verdedigingsrating
De waarde van de aanval en verdediging moeten gewoon worden opgeteld. Dit gebeurt op volgende manier:

  Heel laag Laag Hoog Heel hoog
Rampzalig 1 2 3 4
Waardeloos 5 6 7 8
Slecht 9 10 11 12
Zwak 13 14 15 16
Matig 17 18 19 20
Redelijk 21 22 23 24
Goed 25 26 27 28
Uitstekend 29 30 31 32
Formidabel 33 34 35 36
Uitmuntend 37 38 39 40
Briljant 41 42 43 44
Wonderbaarlijk 45 46 47 48
Wereldklasse 49 50 51 52
Bovennatuurlijk 53 54 55 56
Reusachtig 57 58 59 60
Buitenaards 61 62 63 64
Mythisch 65 66 67 68
Magisch 69 70 71 72
Utopisch 73 74 75 76
Goddelijk 77 78 79 80

Loddarstats

De uitgangspunten voor de LoddarStats zijn:

  • Het middenveld is alleen verantwoordelijk voor het balbezit
  • De aanval is verantwoordelijk voor de scoringskansen
  • De verdediging is verantwoordelijk voor het voorkomen van de kans op scoren door je tegenstander
  • Hoe beter het middenveld, hoe meer kansen de aanval krijgt. Hierdoor lijkt de aanval beter
  • Hoe beter het middenveld, hoe minder kansen je tegenstander aanvallend krijgt. Hierdoor lijkt de verdediging beter

Het middenveld telt het zwaarst in de berekening van de LoddarStats en dus zal het resultaat voornamelijk hiervan afhankelijk zijn.

Pstats

Pstats is een afkorting van PeasoStats. Het is een waarderingscoëfficiënt voor de effectiviteit van je team, afhankelijk van de verkregen kwalificaties in de wedstrijd.

De uitgangspunten zijn:

  • Het middenveld wordt hoger gekwalificeerd in HT dan bij de HatStats
  • De aanval wordt hoger gekwalificeerd dan de verdediging
  • De centrale aanval en centrale verdediging is belangrijker dan de vleugels.

Hierbij kan besloten worden dat:

  • Het middenveld een bijdrage heeft van 46%
  • De aanval een bijdrage heeft van 32%
  • De verdediging een bijdrage heeft van 22%
  • De linkerflank een bijdrage heeft van 30%
  • Het centrum een bijdrage heeft van 40%
  • De rechterflank een bijdrage heeft van 30%

Gardierstats

GardierStats zijn een poging om de sterkte van een team te bepalen. De GardierStats zijn niet echt betrouwbaar, maar kunnen goed gebruikt worden om een vergelijking te maken.

Voor de GardierStats er waren, waren er enkel HatStats en Pstats beschikbaar. Deze houden echter geen rekening met het gebruik van tactieken. Vooral de countertactiek blijft bij de HatStats en Pstats onderbelicht. Een team met een lage midrating en een hele sterke verdediging met hoge countervaardigheid, werd door HatStats en Pstats heel laag ingeschat. GardierStats bieden op dit punt een verbetering.

Voor de berekening gebruikt men dezelfde formule als bij de berekening van HatStats (3 x midrating + verdedigingsratings + aanvalsratings), waarbij er nog een correctie is zodat de centrale aanval en de centrale verdediging een groter gewicht heeft (wat overeenkomt met de Pstats) maar dat deel telt slechts voor 90% van de totale waarde.

Het grote verschil zit hem in de overige 10%, waarbij er rekening gehouden wordt met de gekozen tactieken en de daarbij behorende linie die nog een bonus krijgt. De verdediging krijgt een bonus als de tactiek counter wordt ingesteld. De centrale aanval krijgt een bonus bij centrum aanval. Het percentage van 10% lijkt laag, maar de uitkomst is bruikbaar.

Vnukstats

VnukStats is een formule om teamclassificaties te vergelijken. Het basisidee is HatStats te verbeteren door meer gewicht aan de middenveldrating toe te voegen. De aantallen worden ook gewijzigd om de benamingen beter aan te passen. Daarom is het aantal VnukStats meer dan alleen maar een som.

Vnukstat=((5*middenveldrating) + Aanvalsrating + Verdedigingsrating)/11

De Aanvals- en Verdedigingsrating is gewoon de som van de drie componenten. De benamingen zijn als volgt genummerd:

  Heel laag Laag Hoog Heel hoog
Rampzalig 1.00 1.25 1.50 1.75
Waardeloos 2.00 2.25 2.50 2.75
Slecht 3.00 3.25 3.50 3.75
Zwak 4.00 4.25 4.50 4.75
Matig 5.00 5.25 5.50 5.75
Redelijk 6.00 6.25 6.50 6.75
Goed 7.00 7.25 7.50 7.75
Uitstekend 8.00 8.25 8.50 8.75
Formidabel 9.00 9.25 9.50 9.75

De originele formule VnukStats=((6*Middenveldrating) + Aanvalsrating + Verdedigingsrating legt zelfs nog meer de nadruk op het middenveld maar werd herzien na veranderingen aan de Match Engine.

Extra: VnukStats wordt genoemd naar Robin Vnuk, een vleugelspeler van het Tsjechische nationale team en de grootste ster van de vroege Tsjechische geschiedenis. De VnukStats-website werd vroeger gerund door teoren, de manager die Vnuk uit zijn jeugd haalde en hem trainde voor de rest van zijn carrière.

SL-punten

Toen alltid.org nog bestond, kon je er naast alle bovengenoemde stats ook de SL-Punten zien.

SL-Punten werden gebruikt om verschillende teams te vergelijken, zelfs als ze niet in dezelfde competitie zaten. Op Alltid waren ze enkel toegankelijk op de Federatiepagina's.
Dit is hoe ze berekend werden:

  • Punten voor het spelen op verplaatsing: 1.5
  • Punten voor het scoren van een doelpunt: 0.5
  • Punten voor een tegendoelpunt: -0.4
  • Punten voor een overwinning: 3
  • Punten voor een gelijkspel: 1
  • 3 overwinningen op rij: 1
  • 3 keer op rij niet verliezen: 0.3
  • 3 - goalbonus: 1

HTMS

HTMS is gemaakt om het trainingpotentieel van een bepaalde speler te helpen begrijpen, dit rekening houdende met zijn vaardigheden en zijn leeftijd. Het probeert een antwoord te geven op de vraag of een speler met bijvoorbeeld reusachtig scoren en redelijk passen een hoger potentieel heeft dan een speler met bijvoorbeeld wereldklasse scoren en uitmuntend passen. Het vertelt je ook welke speler als eerste de vaardigheden van de andere zal bereiken als de eerste speler getraind wordt op passen en de tweede op scoren. De punten geven het potentieel weer voor een speler op zijn 28e verjaardag, getraind met niveau 10 assistenten en 10% conditietraining.